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シーズン、パッチ、バランス調整(OTA)

以下文章はグローバル版公式DiscordのSnapWiki掲載テキストを元に再構成の上記述しています。 最終更新日2024/5/6
マーベルスナップには、ゲーム内容やメタを大きく変化させる仕組みがいくつかあります。毎月追加されるカードはわずかであるため、より多くのカードを年に数回リリースする他のカードゲームに慣れているプレイヤーにとっては、変化のペースが速く感じられるかもしれません。では、これらの変更はどのようにして行われるのでしょうか?

シーズン

シーズンは、新しいコンテンツがゲームに追加される主な仕組みです。各シーズンは、毎月第水曜日の04:00 JSTに開始および終了します。つまり、カレンダーの並びによっては、シーズンは4週間または5週間の長さになります。シーズンは、マーベルのキャラクターやストーリーに関連したテーマを中心にデザインされています。過去のテーマには、「アベンジャーズ vs. X-MEN」、「プラネット・ハルク」、「ワカンダの戦士」などがあります。シーズンのテーマは、マーベルメディア(コミック、映画など)のリリーススケジュールに合わせて調整されることもあります。

シーズンの影響を受けるゲームシステム

  • シーズンパス: プレイヤーはシーズンパス(リアルマネーで購入)を購入することで、XP進行トラックへのフルアクセスを得ることができます。これには、テーマに関連した1枚の 完全な新カード と、このカードの ユニークヴァリアント へのアクセスが含まれます。また、パスには通常、既存のカードの2つの テーマヴァリアントと2つの テーマカードバックが含まれています。パスの残りの部分は、リソースとランダムなヴァリアントで構成されています。シーズンの終わりに、シーズンパスのカードはシリーズ5に入り、パスを購入しなかったプレイヤーも入手できるようになりますが、テーマ付きのスキンアイテムはシーズンパス限定のままです。
  • 新カード: 毎週、シーズンテーマに関連した新しいカードがゲームに追加されます。最新のカード(シーズンパスカードを除く)は、リリース週の間は常にスポットライトキャッシュから入手できるため、スポットライトキーを持つプレイヤーが入手できます。
  • ランク: ランクラダーは各シーズンの終わりにリセットされます。
  • コンクエストショップ: コンクエストショップとその限定シーズンヴァリアントは、各シーズンの終わりにリセットされます。
  • ロケーション: ゲームに追加される新しいロケーションは、シーズンテーマに関連しています。

ホットロケーションと注目のロケーション

ホットロケーションと注目のロケーションは、Second Dinner がプレイヤーにさまざまなデッキを選択したり、新しい条件にプレイスタイルを適応させたりすることを奨励するために使用されます。
通常、各シーズンに2つの新しいロケーションが追加され、注目のロケーションとして開始されます。この新しいロケーションの安定した流れは、カードのリリースを補完し、ゲームプレイをさらに多様で新鮮に保つのに役立ちます。

パッチとバランス調整(OTA)

管理人注)バランス調整は原文では「OTA」と表記されています。日本語版パッチノートには「バランス調整」と表記していること、オンラインゲーム全般で使われる用語としての「バランス調整」という用語と混同を避けることを考慮し、当サイトではOTAのことを「バランス調整(OTA)」と表記します。
パッチとバランス調整(OTA)は、ゲームに変更を加える仕組みです。その違いについては後ほど詳しく説明しますが、まずSnapの変更スケジュールを理解することが役に立ちます。これは一般的に、以下の4週間サイクルに従って行われます:
  • パッチ
  • バランス調整(OTA)
  • 変更なし
  • バランス調整(OTA)
この標準的な更新サイクルは、Second Dinnerのソフトウェア開発プロセスに基づいて固定期間を持ちます。常に4週間の長さで、シーズンの長さとは関係ありませんが、偶然一致することもあります。通常、パッチは水曜日、バランス調整(OTA)は金曜日に発生します。
ただし、このサイクルは絶対的なものではありません。特別なゲームイベント、休暇、開発の遅れなど、さまざまな理由で変更、中断、またはリセットされる場合があります。
新しいパッチまたはバランス調整(OTA)がリリースされると、ゲーム内のスプラッシュ画面、ゲーム内ニュース投稿、Second Dinnerのソーシャルメディアチャンネル、グローバル版公式Discord(⁠game-updates)など、いくつかの場所で変更が発表されます。
では、パッチとバランス調整(OTA)の違いは何でしょうか?また、それぞれどのような影響を与えるのでしょうか?

パッチ

パッチは、Marvel Snapアプリケーションコードへの変更であり、ゲームの新しいバージョンへのアップデート(Steam、Google Play、App Storeなど)が必要です。Second Dinnerは、パッチを使用してゲームにあらゆる種類の変更を加えることができます。つまり、新しいゲーム機能やシステム、カード機能の大幅な変更、主要なバグ修正、VFXの変更など、大きな変更が含まれることがよくあります。
同じゲームパッチバージョンを持つプレイヤーとしかマッチングできず、数日の猶予期間が過ぎると、ゲームをプレイし続けるにはアップデートを強制されます。

バランス調整(OTA)

OTAは「Over the Air」の略で、ゲームアプリケーションの新しいバージョンを必要とせずにインターネット経由で行われる変更を指します。バランス調整(OTA)は自動的に取得されるため、手動でゲームをアップデートする必要はありません。バランス調整(OTA)の範囲はパッチよりもはるかに限られています。バランス調整(OTA)は、ゲームがすでに「知っている」方法でゲームを変更する方法と考えてください。つまり、バランス調整(OTA)は通常、カードの数値への小さなバランス調整で構成されています。たとえば、キャプテンアメリカのカードでバランス調整(OTA)を使用して変更できる数値は、パワー、コスト、および他のカードを強化するパワーの量です。
バランス調整(OTA)を使用して技術的に行うことができる実際のカードのテキストや機能に関する大幅な変更もありますが、これは非常にまれであり、通常は緊急の変更のために予約されています。VFXは一般的にバランス調整(OTA)で変更できません。これは、可能な変更の種類を制限します。

アンバランスパッチ

最近、Second Dinnerは「アンバランスパッチ」と呼ばれる新しいタイプのゲームアップデートを開始しました。これらは、1週間続くカードの動作とメカニズムに対する一時的な変更であり、ゲームプレイ体験を多様化することを目的としています。このシステムはゲームにとって非常に新しく、Second Dinnerはまだその使用方法を模索しています。

バランス哲学

通常、各パッチまたはバランス調整(OTA)は少数のカードを変更し、最大で10の変更が行われます。ほぼ毎週アップデートが行われるため、これは非常に高い変更率です。そのため、数か月間ゲームを離れていたプレイヤーが、まったく別のゲームに戻ってきたように感じるのは当然のことです。他のカードゲームと比較して、Marvel Snapは非常に激動のメタを持っています。これは、Second Dinnerのバランス哲学の興味深い側面です。彼らは、定期的なメタの変更が全体的により楽しく、変更を学ぶ一時的な不便さを上回ると考えています。Marvel Snapを十分長くプレイしている人は誰でも、ゲームを起動して、お気に入りのデッキがもはや使用できなくなっていることに気付くという経験をすることになります。これはイライラすることもありますが、他のカードがより強力または便利になり、新しいデッキを可能にするため、新しいお気に入りを見つける機会によってバランスが取れています。
バランス調整(OTA)は一般的にパッチと比較して「小さな」変更で構成されていますが、バランス調整(OTA)の影響は決して小さくないことを理解することが非常に重要です。一般的に、Second Dinnerはバランス調整(OTA)を使用してメタゲームに大きな影響を与える変更を行い、パッチはより体系的で構造的なバランス変更のために使用することを好みます。Second Dinnerは、バランス調整(OTA)を使用してメタの極端な変化に迅速かつ強力に対応することが多く、逆に、ゲームをエキサイティングに保つために、安定したメタを意図的に混乱させるためにOTAを使用することもあります。
Marvel Snapは、追跡することがたくさんあります。シーズンには通常、少なくとも5つの新しいカード、少なくとも3つのバランス変更、2つの新しいロケーション、特別なイベントなどがあります。最高のプレイヤーは、この急速な変化を受け入れて楽しみ、楽しくて強力な新しいデッキを求めて実験する機会を捉えます。